Бизнес-задача
Что требовалось решить
Основная сложность заключалась не в самой механике нажатий, а в балансе между простым входом, ощущением прогресса и защитой экономики. Нужно было учитывать ограничения Telegram WebApp, нестабильное мобильное соединение, резкие пики активности и попытки автоматизировать игровые действия.
Подход
Как устроено решение
Мы построили короткий игровой цикл: действие, немедленная обратная связь, накопление ресурса и понятная следующая цель. Квесты, события и награды управляются отдельно от клиентского интерфейса, поэтому контент можно обновлять без выпуска новой версии. Критические игровые операции проверяются на серверной стороне, а продуктовые события попадают в аналитику.